Política

Guerra en miniatura: IA da vida a colección de juguetes de la Batalla del 5 del Mayo

La histórica Batalla del 5 de Mayo, ha sido recreada de innumerables maneras, desde investigaciones históricas hasta estudios antropológicos.

A través del tiempo, el ser humano se ha valido de las herramientas a su alcance para referir, rememorar y recrear pasajes históricos que han marcado su devenir, por ello MULTIMEDIOS Puebla se dio a la tarea de explorar los alcances de la Inteligencia Artificial y situarlos en un momento fundamental para la soberanía de México.

La histórica Batalla del 5 de Mayo, símbolo de la resistencia poblana contra la invasión sa, ha sido recreada de innumerables maneras, desde investigaciones históricas hasta estudios antropológicos y diferentes expresiones artísticas.

Desde el año 1862 hasta la fecha, el ser humano ha echado mano de las herramientas propias de cada época para referir un hito no solo en la historia local sino para México como nación.

Así, la epopeya encabezada por el general Ignacio Zaragoza en Los Fuertes de Loreto y Guadalupe, sirvió como inspiración para el desarrollo de un ejercicio creativo en el que se usó a la Inteligencia Artificial (IA) como herramienta principal.

IA da vida a una colección de juguetes de la Batalla del 5 de Mayo | Andrés Lobato
IA da vida a una colección de juguetes de la Batalla del 5 de Mayo | Andrés Lobato

A través de un ejercicio reciente, MULTIMEDIOS Puebla exploró la capacidad de Gemini, la IA de Google, para generar imágenes conceptuales de juguetes alusivos a este emblemático evento.

Luego de brindar detalladas descripciones textuales de lo que se pretendió generar, la IA recreó digitalmente figuras de soldados mexicanos y ses en plena contienda, así como representaciones de cañones y otros elementos bélicos característicos de la época.

IA da vida a una colección de juguetes de la Batalla del 5 de Mayo | Andrés Lobato
IA da vida a una colección de juguetes de la Batalla del 5 de Mayo | Andrés Lobato

El objetivo del ejercicio fue visualizar cómo la tecnología podría ofrecer nuevas perspectivas para la creación de juguetes educativos y coleccionables, fomentando el interés en la historia local de una manera lúdica y atractiva.

Así, se pudo generar al principal protagonista de la batalla, Ignacio Zaragoza y a su contraparte, quien encabezó el ejército invasor: Charles Ferdinand Latrille, conde de Lorencez, o a otro de los líderes mexicanos que tuvo un papel fundamental para vencer al enemigo: Porfirio Diaz.

IA da vida a una colección de juguetes de la Batalla del 5 de Mayo | Andrés Lobato
IA da vida a una colección de juguetes de la Batalla del 5 de Mayo | Andrés Lobato

Si bien se trató de una exploración conceptual, los resultados generados por Gemini demostraron el potencial de la IA para transformar el diseño de productos y la forma en que interactuamos con la historia.

IA da vida a una colección de juguetes de la Batalla del 5 de Mayo | Andrés Lobato
IA da vida a una colección de juguetes de la Batalla del 5 de Mayo | Andrés Lobato

La iniciativa plantea interrogantes fascinantes sobre la convergencia entre la tecnología y la preservación del patrimonio cultural, abriendo un abanico de posibilidades para la innovación en la industria del juguete y la difusión de la historia de Puebla, sin embargo, también abre un debate sobre el papel de la Inteligencia Artificial en la preservación y difusión del patrimonio cultural.

IA da vida a una colección de juguetes de la Batalla del 5 de Mayo | Andrés Lobato
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Queda prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta página, mismo que es propiedad de MILENIO DIARIO, S.A. DE C.V.; su reproducción no autorizada constituye una infracción y un delito de conformidad con las leyes aplicables.
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